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3D Mixing für Standard-Kopfhörer

Wie jetzt? 3D hören mit zwei Ohren?

Ja!

Hier gibt es bald einen Artikel über die technischen und ästhetischen Möglichkeiten der räumlichen Musik-Mischung für Kopfhörer, wie ich 3D mische und was das für deine Musik bedeuten kann….

Es geht um binaurale Wiedergabe mit individuellen oder standardisierten HRTFs (Head-Related Transfer Function) von Dolby Atmos, Sony 360 Reality Audio und Ambisonics Formaten.

Das alles ist mit normalen Multitrack-Aufnahmen und (d)einem Standard-Kopfhörer möglich!

Stay tuned…

Infos:

Dolby Atmos

Sony 360 Reality Audio

Ambisonics

Kopfbezogene Übertragungsfunktion HRTF (PDF – www.sengpielaudio.com)